home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Fairchild Channel F / 09 Dragstrip.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-05-25  |  6KB  |  186 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART(TM)-9
  3. CARTRIDGE GAMES
  4.  
  5. Exclusive for use with
  6. the Fairchild Video
  7. Entertainment System
  8.  
  9. =================
  10. F A I R C H I L D
  11. =================
  12.  
  13. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  14.  
  15.  
  16. ON YOUR MARK
  17. ============
  18.  
  19. Get set and go with these four high-powered two-player drag racing games.
  20. Take your Videocart cartridge and, with the front label facing out and 
  21. the top label facing up, insert it gently in the chute marked 'insert 
  22. cartridge.' To remove the cartridge, press the 'press to eject' bar, then 
  23. slide the cartridge out. 
  24.  
  25. DRAG STRIP (all games)
  26. ======================
  27.  
  28. Press RESET. A G? will appear asking you which type of car you want to 
  29. drive. Press button:
  30.  
  31.   1 for a family sedan.
  32.   2 for a modified sedan.
  33.   3 for a funny car.
  34.   4 for a dragster.
  35.  
  36. The higher the button number you press, the faster the car you select.
  37. After selecting your car, and M? will appear on the screen asking you 
  38. which mode of game you want to play. Press button:
  39.   
  40.   1 for a practive game. The practive game is for you to get used to how 
  41.     the cars drive and shift. Everything in the practive game is slowed  
  42.    down--the car speeds, RPM's and timing.
  43.   2 or 3 for cars that will not stall after starting lights are gone.
  44.   4 for cars that will stall after starting lights are gone. (See 'How
  45.     the Hand controllers Work' for an explanation on stalling).
  46.  
  47. after selecting mode, an S? will appear asking if you want sound with the 
  48. starting lights. Press button:
  49.  
  50.   1 for no sound.
  51.   2,3 or 4 for sound.
  52.  
  53. the sound is present only when the timing lights are counting down. This 
  54. gives you a clue for starting fast. After selecting the sound option, the 
  55. race will begin.
  56.  
  57. The left player car is on top, his RPM indicator and shift indicator on 
  58. the lower left side of the screen. The right player's car is on the 
  59. bottom, his RPM indicator and shift indicator is on the lower right side 
  60. of the screen. Each player's car is color-coded to his RPM and shif 
  61. indicators. Red car, red indicators, etc.
  62.  
  63. Get ready and set as the timing lights between the two cars count down. 
  64. when the last red timing light has turned off, the race has officially 
  65. begun and the elapsed time counter has started.
  66.  
  67. HOW THE HAND CONTROLLERS WORK. 
  68.  
  69. You control both RPM's (your speed) and shift position. TWIST RIGHT OR 
  70. LEFT -- to control RPM's. As you twist, your RPM indicator will advance 
  71. toward the green mark. If you hit the green mark (in racing terms, 
  72. 'red-lined' it), your engine will blow. The message BLOWN appears in your 
  73. lane and you are out of the race.
  74.  
  75. SHIFTING. 
  76.  
  77. The drag race cars use a standard H pattern shift. Upper left is first 
  78. gear. Lower left is second gear. Upper right is fourth gear. (See 
  79. illustration).
  80.  
  81.   1           3
  82.    |         | 
  83.    |   / \   |<====== This is the shift diagram (H)          
  84.    | /     \ |           
  85.    |----O----|         
  86.   /|    N    |\ <==== This is the triangular controller (pyramide)
  87.  --|---------|--  
  88.    |         |  
  89.   2           4
  90.  
  91.  
  92. PLAYING THE GAME
  93.  
  94. Drag Race races continue until either both cars have crossed the finish 
  95. line, blown their engine, stalled or run the red light.
  96.  
  97. At the start of a race, a light pattern between the two cars counts down 
  98. indicating players should rev their engines and prepare to take off. At 
  99. the end of the light pattern, the cars leave the starting line by 
  100. shifting into first gear. (The higher the RPM's, the faster the start).
  101.  
  102. Premature takeoff will result in a "RED LIGHT" disqualification from the 
  103. race.
  104.  
  105. Players then accelerate by twisting right or left and shifting to 
  106. successively higher gears. Shifting too soon will reduce the car's RPM to 
  107. the point where it has no torque to accelerate in that gear. At this 
  108. point, a driver may downshift to increase his RPM's. Each type of car 
  109. (selected when G? was on the screen) has a different torque curve, so 
  110. optimum shifting points differ with each type of car.
  111.  
  112. Upon entering the final lap, a 'finish line' appears to the right of the 
  113. screen and upon crossing it the cars' motion ceases.
  114.  
  115. If the car was the first to cross the finish line, it is declared the 
  116. winner. If both cars cross at the same time, they are both declared 
  117. winners.
  118.  
  119. The elapsed time counter can only count up to 25.5 seconds. If either car 
  120. takes longer than 25.5 seconds to complete the race, an 'OT' (overtime) 
  121. message of 25.5 seconds will be displayed after he crosses the finish 
  122. line. If both cars take longer than 25.5 seconds to finish the race, both 
  123. cars will be declared winners and the overtime messages will be displayed 
  124. for both cars.
  125.  
  126. SCORING
  127.  
  128. At the end of the race, (when neither car is running) the winner(s) 
  129. receive one point for crossing the finish line first. The total points 
  130. for each player are displayed at the screen bottom along with each 
  131. player's 'ET' (elapsed time) if the cars crossed in under 25.5 seconds. 
  132. Taking more than 25.5 secons to cross the finish line will result in the 
  133. overtime message being displayed.
  134.  
  135. After a race is complete, PULL UP on the hand controller to start a new 
  136. race with the same variables.
  137.  
  138. The first player to reach 99 wins the game. When the score reaches 99, 
  139. the screen will clear and a G? will appear asking you to select a new car 
  140. type.
  141.  
  142. The best elapsed time we have seen so far is 7.7--can you beat that?
  143.  
  144.  
  145. ONE PLAYER DRAG STRIP
  146. =====================
  147.  
  148. It's you against the clock in a race to see how fast you ca do seven 
  149. laps. The best known speed is an elapsed time of 7.7...can you beat that?
  150.  
  151. Press RESET, then button:
  152.   
  153.   1 for a family sedan.
  154.   2 for a modified sedan.
  155.   3 for a funny car.
  156.   4 for a dragster.
  157.  
  158. When the M? comes on the screen, press button 4. This gives you the stall 
  159. mode and lets you play against the clock. The other car will stall after 
  160. the timing lights have counted down.
  161.  
  162. When the S? appears on the screen, press button:
  163.  
  164.   1 for no sound
  165.   2,3 or 4 for sound
  166.  
  167. HAVE FUN
  168. ========
  169.  
  170. If you have questions about this Videocart(TM)* cartridge or your Video 
  171. Entertainment System, call the toll free numbers in the back of your 
  172. console instruction booklet. 
  173.  
  174. Other exciting Videcart cartridge are available from Fairchild dealer, or 
  175. for information, write:
  176.  
  177.           Fairchild Consumer Products
  178.               4001 Miranda Avenue
  179.               Palo Alto, CA 94304
  180.  
  181. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  182. Copyright(C) 1977          Made in Singapore            Printed in U.S.A.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.